Интерфейс
Австралия чуть не потеряла целый вид жуков из-за пивных бутылок. Самцы бросили живых самок и ухаживали за пустой тарой у обочин: бутылки были коричневее, глянцевее, «самковее» любой самки. Чтобы спасти вид, стране пришлось поменять дизайн бутылки.
Смешно. Ровно до вопроса: а что такое наши бутылки?
Дональд Хоффман, когнитивист, спросил именно это: даёт ли эволюция преимущество тем, кто видит реальность как она есть? Математика ответила: нет. Его коллега доказал теорему: организм, который видит правду, никогда не обгонит организм той же сложности, который видит только полезное для выживания. В симуляциях эволюции честно видящие вымирают. Каждый раз. Жуки видели и не бутылку, и не самку — они видели оценку пригодности. Мы тоже.
Посмотри на иконку файла на рабочем столе. Файл не синий и не прямоугольный. Иконка прячет транзисторы и напряжения — в этом её смысл. Ты перетаскиваешь файл в корзину, не зная ничего об электронах. Хоффман говорит: пространство — твой рабочий стол, а каждый объект в нём — звёзды, машины, люди — иконки. Полезные для выживания. Молчащие о том, что под ними.
В последние годы он объясняет через VR: тело — аватар. Гонишься в игре за красным корветом, но внутри компьютера нет никакого корвета — только биты, переключающиеся с бешеной скоростью. «Вероятность, что я вижу камень, потому что камень действительно там есть? Ровно ноль процентов». А когда физики сообщают, что на самых глубоких масштабах пространство-время ломается, что структуры за его пределами предсказывают столкновения частиц вообще без пространства и времени, он пожимает плечами: шлем и не был реальностью.
Платон говорил, что мы смотрим на тени на стене пещеры. Веданта называла это майей. Кант — что вещь-в-себе нам не достанется. Мысль древняя — теорема новая.
Остаётся один вопрос: если всё, что ты воспринимаешь, — экран, то кто на него смотрит?